MegaCatálogo Bibliográfico
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Registro 1 de 2
Autor: OïGorman, Patricio
Título: Wii : creating a Blue Ocean. The Nintendo way
Fuente: Palermo Business Review : Revista de Management de la Universidad de Palermo, n.2. Universidad del Palermo. Facultad de Ciencias Económicas
Páginas: pp. 97-107
Año: ago. 2008
Resumen: Durante la última década, Nintendo ha tenido serias dificultades para mantenerse a flote en el mercado ultra-competitivo de los video-juegos. Su suerte se revirtió solamente cuando modificaron radicalmente su estrategía (creando un Blue Ocean), cambiando así las reglas del juego. Con el lanzamiento de la Nintendo Wii a fines de 2006, recuperaron su posición de liderazgo y se convirtieron en el principal rival a vencer por rivales de la talla de Sony (Playstation 3) y Microsoft (Xbox360).
Palabras clave: INNOVACIONES | COMPETITIVIDAD | INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO |
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Registro 2 de 2
Autor: Raposo, Martín
Título: Estructura y evolución reciente de la industria del videojuego
Fuente: Palermo Business Review : Revista de Management de la Universidad de Palermo, n.1. Universidad del Palermo. Facultad de Ciencias Económicas
Páginas: pp. 61-72
Año: abr. 2008
Resumen: Este trabajo describe la cadena de valor de la industria del videojuego a la vez que analiza las posibilidades de inserción de las pequeñas y medianas empresas en este sector. La evolución tecnológica y la generación de nuevos hábitos de consumo generan nichos de mercado que pueden ser usufructuados por éstas.
Palabras clave: PEQUENAS EMPRESAS | MEDIANAS EMPRESAS | INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO | PYMES | CADENA DE VALOR |
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