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2 registros
Registro 1 de 2 |
Autor: |
OïGorman, Patricio |
Título: |
Wii : creating a Blue Ocean. The Nintendo way |
Fuente: |
Palermo Business Review : Revista de Management de la Universidad de Palermo, n.2. Universidad del Palermo. Facultad de Ciencias Económicas |
Páginas: |
pp. 97-107 |
Año: |
ago. 2008 |
Resumen: |
Durante la última década, Nintendo ha tenido serias dificultades para mantenerse a flote en el mercado ultra-competitivo de los video-juegos. Su suerte se revirtió solamente cuando modificaron radicalmente su estrategía (creando un Blue Ocean), cambiando así las reglas del juego. Con el lanzamiento de la Nintendo Wii a fines de 2006, recuperaron su posición de liderazgo y se convirtieron en el principal rival a vencer por rivales de la talla de Sony (Playstation 3) y Microsoft (Xbox360). |
Palabras clave: |
INNOVACIONES |
COMPETITIVIDAD |
INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO |
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Solicitar por: |
HEMEROTECA P + datos de Fuente |
Registro 2 de 2 |
Autor: |
Raposo, Martín |
Título: |
Estructura y evolución reciente de la industria del videojuego |
Fuente: |
Palermo Business Review : Revista de Management de la Universidad de Palermo, n.1. Universidad del Palermo. Facultad de Ciencias Económicas |
Páginas: |
pp. 61-72 |
Año: |
abr. 2008 |
Resumen: |
Este trabajo describe la cadena de valor de la industria del videojuego a la vez que analiza las posibilidades de inserción de las pequeñas y medianas empresas en este sector. La evolución tecnológica y la generación de nuevos hábitos de consumo generan nichos de mercado que pueden ser usufructuados por éstas. |
Palabras clave: |
PEQUENAS EMPRESAS |
MEDIANAS EMPRESAS |
INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO |
PYMES |
CADENA DE VALOR |
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Solicitar por: |
HEMEROTECA P + datos de Fuente |
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